BIG-GAME: Everyday objects fokuserar på den schweiziska designstudion BIG-GAME och deras industriella verk som sträcker sig från bestick och klockor till lampor och möbler. Boken visar genom berättelser, intervjuer, diagram och fotografier designkollektivets verk, men även hur hela processen går till och deras betydelse för designindustrin i Schweiz. Boken har redigerats av BIG-GAME i samarbete med Museum of Contemporary Design and Applied Arts i Lausanne.
BIG-GAME är en schweizisk designstudio som grundades av tre vänner år 2004. Boken presenterar deras industriella designarbete på vardagsobjekt. Genom anekdoter, diagram och bilder tagna för publicering ger boken en överblick av de 15 år som studion varit igång och avslöjar nöjet som skaparna har när de designar föremål som blir en del av vårt vardagsliv. Från vinflaskor som säljs i affären till en stol i MoMa:s permanenta kollektion, ett bestickset för ett flygbolag till en klocka för en schweizisk urmakare, ett samarbete mellan japanska krukmakare till möbler som säljs på IKEA, den charmerande, roliga och direkta tonen de använder för att beskriva sina verk utgör ett roligare sätt att uttrycka den moderna industriella designprocessen.
Huvudtexten baseras på en serie med informella intervjuer och skrevs av den kända designkritikern Anniina Koivu där hon beskriver designprocessen för detta moderna kollektiv. Epilogen skriven av Susanne Hilpert Stuber kastar ljus över relationen mellan BIG-GAME och dagens schweiziska designindustri och hur det påverkar oss internationellt.