L’ouvrage BIG-GAME: Everyday objects est consacré au studio de design suisse BIG-GAME et à son design industriel allant des couverts et des montres aux lampes et au mobilier. À travers des histoires, des entrevues, des croquis et des photographies, il met en lumière non seulement les œuvres du collectif de designers, mais aussi leur processus de conception ainsi que leur importance pour l’industrie suisse du design. Ce livre a été édité par BIG-GAME en collaboration avec le Musée de design et d’arts appliqués contemporains de Lausanne.
BIG-GAME est un studio de design suisse fondé par trois amis en 2004. Cet ouvrage relate leur travail de design industriel sur des objets du quotidien. À travers des anecdotes, des croquis et des photographies réalisés pour la publication, il offre un aperçu de quinze années de pratique et révèle le plaisir que prennent les designers à créer des objets qui font partie de notre quotidien. D’une bouteille de vin vendue en supermarché à une chaise de la collection permanente du MoMA, d’un ensemble de couverts pour une compagnie aérienne à une montre pour un horloger suisse, d’une collaboration avec des potiers japonais à un meuble vendu chez Ikea, le ton charmant, humoristique et direct qu’ils utilisent pour décrire leur travail est une façon amusante d’expliquer le processus de conception industrielle aujourd’hui.
Basé sur une série d’entretiens informels, le texte principal de la célèbre critique de design Anniina Koivu explique le processus de conception au sein de ce collectif de designers des temps modernes. L’épilogue de la conservatrice du mudac, Susanne Hilpert Stuber, met en lumière la relation entre BIG-GAME et l’industrie suisse du design d’aujourd’hui, et la replace dans un contexte international.