BIG-GAME: Everyday objects stellt das Schweizer Designstudio BIG-GAME und sein Industriedesign in den Mittelpunkt, das von Besteck und Uhren bis zu Lampen und Möbeln reicht. Anhand von Geschichten, Interviews, Diagrammen und Fotos beleuchtet das Buch nicht nur die Arbeiten des Designkollektivs, sondern auch ihren Designprozess sowie ihre Bedeutung für die Schweizer Designbranche. Das Buch wurde von BIG-GAME in Zusammenarbeit mit dem Museum für zeitgenössisches Design und angewandte Kunst in Lausanne (mudac) herausgegeben.
BIG-GAME ist ein Schweizer Designstudio, das 2004 von drei Freunden gegründet wurde. Dieses Buch stellt von ihnen entworfene Alltagsgegenstände im Industriedesign vor. Anhand von Anekdoten, Diagrammen und Bildern, die für die Publikation gemacht wurden, gibt das Buch einen Überblick über fünfzehn Jahre Praxis und offenbart die Freude der Designer an der Gestaltung von Gegenständen, die Teil unseres täglichen Lebens werden. Von einer Weinflasche, die in Supermärkten verkauft wird, bis hin zu einem Stuhl in der ständigen Sammlung des MoMA, von einem Besteckset für eine Fluggesellschaft bis hin zu einem Zeitmesser für einen Schweizer Uhrmacher, von einer Zusammenarbeit mit japanischen Töpfern bis hin zu einem Möbelstück, das bei Ikea verkauft wird – der charmante, humorvolle und direkte Ton, mit dem sie ihre Arbeit erklären, ist eine unterhaltsame Art und Weise, den industriellen Designprozess der heutigen Zeit zum Ausdruck zu bringen.
Der Haupttext der bekannten Designkritikerin Anniina Koivu basiert auf einer Reihe von zwanglosen Interviews und erklärt den Designprozess innerhalb dieses modernen Designkollektivs. Das Nachwort von Susanne Hilpert Stuber, der Kuratorin des mudac, beleuchtet die Beziehung zwischen BIG-GAME und der heutigen Schweizer Designindustrie und betrachtet sie in einem internationalen Kontext.